人们把这种技术称为非标准环绕声技术 虚拟环绕声处理电路采用PS9999芯片,该芯片利用Qsound实验室开发并专有的QsurroundTM技术,是可对经过杜比环绕声编码或者其它矩阵编码的立体声声源进行解码并虚拟两声道输出的音频处理器,能对输入信号进行自动识别处理PS9999芯片主要特点如下1如果;综述随着SBLive!MX300等一系列高阶PCI声卡的问世,支持多声道扬声器输出已成为个人电脑音频系统的全新标志诸如EAXA3D之类的全新三维音效标准日渐走红,也带动了高档PCI声卡和多点式音响系统的销售面对多声道音频系统的诱惑,我们如何正确的选择和搭配,正是笔者在这里要与大家交流的选择多声道环绕音频;尽管盗版基板本身无官方授权,但其技术独特性和历史趣味性成为价格驱动因素之一硬件维护与修复成本高老式街机基板依赖特定硬件如Qsound芯片电容电阻等,这些组件随时间老化后,修复难度极大例如,Qsound芯片作为恐龙快打音效的核心部件,若损坏需寻找同型号替换,而该芯片已停产多年,市场存量有限;虚拟杜比环绕声利用这些原理,通过芯片如PS9999,它由Qsound实验室的QsurroundTM技术提供支持此芯片能解码杜比环绕声或其他矩阵编码的立体声,将其转化为虚拟环绕声对于普通立体声输入,它能增强3D效果对于环绕声输入,可将其转换为多声道效果PS9999还具备直通功能,允许用户在需要时切换到直接输出;立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准3准立体声准立体声声卡的基本概念就是在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但。
3D定位是通过声卡芯片采用的HRTF算法实现的,定位效果也是由HRTF 算法决定的象Aureal和Creative这样的大公司,他们既能够开发出强大指令集规范,同时也可以开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中当然也有一些厂商专门出售或者为声卡订定各种各样的HRTF算法,比较有名的就要算Sensaura 3D和QsoundSensaura 3D是由。

而71声道增加了中左和中右声道,提供更佳的沉浸式体验音效扩展技术如EAX,由创新和微软提供,用于游戏中的环境音频扩展A3D和H3D则是Aureal Semiconductor的3D定位音效技术,可实现精确的环绕声效果SensauraQ3D则是HRTF算法,通过CRL和QSound公司的开发,为声卡提供丰富的3D音频环境模拟功能。

虚拟环绕声技术主要有SRS公司的SRS TruSurroundQsound公司的QsurroundAureal公司的A3D和Spatializer公司的N22DVS等技术,当然还有杜比实验室的杜比虚拟环绕声VSSVirtual Surround Sound技术,非杜比实验室的技术一般也获得了杜比实验室的认可,可以用于回放杜比定向逻辑和杜比数字信号虚拟环绕声技术;芯片它兼容A3D10和4路扬声器输出另一款产品PCI288Q3DII,带有SPDIF连接器,也提供了多声道支持 YAMAHA公司继推出YMF724芯片并大获成功之后,新近推出了功能更为强大的YMF744芯片这款芯片支持包括EAXA3D;其核心功能是处理多声道信号或将立体声音源转化为环绕声,虽然多数有源音箱不具备接收处理多音频信息流的能力,但非杜比实验室的技术也得到了杜比的认可,可用于播放杜比定向逻辑和数字信号虚拟环绕声技术由多家公司如SRSQsoundAureal和Spatializer等提供,比如SRS的TruSurround利用频率滤波技术营造环绕;重要的模拟音效处理技术包括SRSSOUND RETRIEVAL SYSTEMSRS LABSSPATIALIZERDESPER PRODUCTSQXPANDERQSOUND LABS等而相对于数字音效技术,目前仍然主要利用DSP芯片来完成诸如3D立体音效的处理尽管数字音效处理所花费的成本可能较之于模拟音效处理技术要高出很多,但其具备能够同时集成不同音源的优势,并将会逐渐。